原始|努力玩Saburo:努力工作,尽情玩乐,游戏可以终生完成

拼命玩三郎

文字/手机游戏,怎么了

拼命打着三郎的名字,我相信大多数独立游戏开发商都不会感到陌生。互联网上也有很多关于他的谣言。他出生于娱乐业,并卖掉了一所房子做游戏。这些谣言也使他不顾一切地扮演三郎的传奇故事。

在App Store主页上推荐了第一款独立游戏《锻造屋的英雄》之后,他努力工作了Saburo和他的团队近两年了。在由手游Nalishi和中国手游联合发起的“中国独立游戏百万品牌支持计划”的第六次采访中,让我们听听他为玩三郎和独立游戏而拼命工作以及他两年退缩的故事。您的想法和所得到的。

痴迷于游戏拼命玩三郎,并撰写了超过5000款游戏的评估文章

Play Hard to Play,游戏推荐网站“ Play Hard to Play”的创始人,亲自尝试并撰写了5,000多种推荐游戏。此外,他还是《游戏机实用技术》的特别撰稿人,也是中国独立游戏节的评委之一。 2014年,他和他的高中同学阿强共同组建了独立游戏开发团队Hao Games亚博集团 ,并成为独立游戏开发商大军的成员。

说到名字的由来,三郎说:“为三郎努力工作”是他弟弟的座右铭“努力工作,努力工作”和“水gin传”中的字符“三郎志秀拼命拼搏”的产物。 。由于名字叫“绝望三郎”,这个行业中没有多少人知道他的真名是梁铁新。

作为在中国系统地介绍独立游戏的第一批作者之一,三郎除了拥有超过5,000款游戏的评估经验外,还在“游戏机实用技术”上连载了有关独立游戏的专栏,这也是国内独立游戏编写和分发相关书籍和建议。这些杂志和书籍仍放置在战game游戏的会议室中。

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在战trench游戏会议室中有关独立游戏的书籍,其中包括发行Saburo文章的几期“游戏机实用技术”

Saburo说建立网站和撰写文章是基于他对游戏的热爱。在他的办公室布局中ag百家乐 ,可以看到三郎非常喜欢游戏。在他的办公室里,从红色和白色游戏机开始,各个年龄段的游戏机不少于十个。此外,还有大量正版游戏卡带和CD。其中许多是在网上收集甚至由三郎拍卖的。令三郎更加自豪的是,他的收藏经常被各种类型的会议组织者借以展示游戏文化。

乐趣是关键词。我和高中同学一起开始了独立游戏领域的第二个业务

关于互联网上三郎的报道很少,而最具传奇色彩的是三郎卖房子,创业和他在娱乐行业的“发展”经历的故事。但是三郎说,事实上,他的生活并不像互联网上的传奇般传奇。自2000年以来,三郎进入互联网行业,从事网站规划和运营,并为许多互联网公司提供服务。

2008年,三郎和他的朋友们开始了他们的第一次创业,并创立了。从那时起,三郎开始以“ Play Hard to Play”为名撰写博客,并每天推荐三款迷你游戏,这是“ Play Hard to Play”的原型。为了维持团队的活力,三郎也卖了广州天河的一间房子。但是,由于各种客观原因,在2011年被迫关闭,而三郎只能返回公司工作。幸运的是,“拼命玩游戏”的内容得以保留。

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拼命玩游戏主页,网站仍在不断更新

至于娱乐业的经验,三郎说这是偶然的。 2006年,三郎与朋友一起参加了某种试镜表演重庆快三 ,后来拍了电影并参加了电视连续剧。但是三郎最值得纪念的是他在100多个舞台剧中的表演经验。但是,这些人都是下班后参加的,并没有真正成为三郎的全职工作。

回顾Saburo的过往经历:如果工作不好玩,他将开始做生意;如果拍摄不好玩,他会在舞台上表演。正是这种追求乐趣的精神使他即将参加第四年的学习,他接受了高中同学的邀请,并在终端游戏项目管理方面拥有丰富经验的阿强开始了他的第二项业务。独立游戏领域。战game游戏。

踏进维修站花了两年时间,《锻造英雄》的收入并不理想

从2014年5月兵力组建到2015年5月推出首款游戏《锻造屋的英雄》,该沟渠游戏在这一年中也经历了许多曲折。由于Hao游戏的大多数成员都没有游戏开发经验,并且当时想法太多且太杂,因此“ Forge House Heroes”游戏的开发时间大大超出了Saburo和Ah的计划。

即使花费了超过一年的研发时间,三郎仍然对“锻造英雄英雄”的第一个版本不满意。上网后,游戏仍在不断调整和迭代中。直到第77天,游戏正式登陆App Store,Apple才首次推荐“ Forge House Heroes”。

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两年后,苹果再次推荐了《锻造英雄英雄的故事》

尽管是苹果公司的推荐,但三郎透露,“锻造之家英雄”的收入不如外界想象的那么好。游戏中的视频广告在上线仅5个月后便被正式添加到游戏中。后来拼命玩三郎,尽管Apple多次推荐了《锻造英雄故事》,但Android版本和海外版本也已推出。但是在“ Forge House Heroes”中,战trench游戏只能实现国际收支。

用三郎的话回顾第一款游戏的开发和运营过程,花了一年的时间进行研发的“坑”,又花了一年的时间进行操作的“坑”。 “。

对过度创新的追求使Hao Games的第二款游戏长时间无法发布

俗话说“起初一切都很困难”,但凌三郎没有想到在踩了那么多“坑”之后,战game游戏的下一个项目会如此困难。您必须知道,自“伪造之家英雄”正式发布至今已有两年多了。

过多的创新是Saburo对启动Hao Games第二款游戏的延迟的反思。以正在开发中的“天才联盟”为例,该游戏与“伪造屋英雄”相同。为了追求创新,游戏为游戏设计了许多新鲜元素。但是要一一实现这些元素,会消耗大量的游戏开发时间。因此,“天才联盟”的发展周期一次又一次地被推迟,从三个月到六个月到一年。

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“天才联盟”游戏动画

很多创新不仅是研发团队的考验,也是玩家的考验。今年1月,“天才联盟”对TapTap进行了文件删除测试,但数据并不理想。玩家也对游戏提出了很多意见和建议。原定于三月正式发行的游戏只能进行重建。

Saburo得出结论,对于创新的最终追求亚博vip ,这样做的优势自然是使游戏与众不同,但缺点也很明显,这使许多玩家难以理解甚至不接受它。 “放低你的视野。”是他对大多数独立游戏开发商的建议。 “它不仅包括游戏玩法的创新,还包括世界观的构建,游戏系统的匹配等等。”

实际上,除了“天才联盟”外,今年还计划推出“三维树之战”和“拍打折”等游戏。其中,“维树之战”是由昊运游戏和日本团队“扑克游戏”共同开发的游戏,而“拍五折”是昊运游戏和“联合营”的合作开发。以前,“拍打折”在TapTap上进行测试时得分高达9.4。

萨伯尔说,他仍然希望Hao Games能够更快地推出游戏,因为对于现金流较为紧张的独立游戏团队而言,“缓慢”并不是一件好事。因此,他们也正在尝试与其他独立游戏团队一起开发新模型,以在互补优势的前提下加快开发速度。

独立游戏“伟大的时光”,开发人员不再应该闭门造车

现在,三郎除了独自开发游戏外,还经常在广深甚至全国各地组织独立的游戏活动。因此,他还联系了许多希望进入独立游戏领域的独立游戏开发商和发行商。他认为,现在确实是独立游戏的“好时机”。

在回顾2013年和2014年的国内独立游戏市场时,Saburo表示,当时,玩家和从业者对独立游戏的概念都比较模糊。但是,在过去的两年中,由于媒体,制造商和平台的推广,玩家对独立游戏的认识和认可度大大提高。对于独立游戏开发商而言,这无疑是个好消息。

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三郎在工作日参加一些独立游戏开发商的活动

但是,三郎觉得许多独立游戏开发商仍在关门大吉。他们甚至对当前的商业元素和商业游戏公司的“大规模入侵”感到有点恶心。 “实际上,在商业游戏公司中,比独立游戏开发人员更具情感的人,他们对游戏的理解并不比独立游戏开发人员差。在发行商的帮助下,独立游戏开发人员可以更好地适应市场。 “这是用一块石头杀死两只鸟的事情,”三郎建议。

当然,三郎相信独立游戏开发商仍然必须坚持自己的游戏理念和理想。用自己的创造力打动球员,并用自己的努力养活家人。对于独立游戏开发商来说,这无疑是理想的状态。

结论:

无论是玩游戏还是制作游戏,三郎一生都在从事游戏的创作,但他并不觉得无聊。因为他认为游戏是一生可以做的事情。 “玩游戏等于吃饭和睡觉。这是人们最基本的需求。独立游戏是否受欢迎?今年还是明年?我会选择保留游戏。只要游戏制作成功,就可以了。 ,它将永远是得到玩家的支持。”

在采访结束时,三郎也拿出了他准备为手机游戏制作的中国大型独立游戏电影的样本。他说,这部电影仍处于筹备阶段,希望更多有故事的团队可以联系他,并成为中国独立游戏史上的主角。

老王
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